“ECOVERSE SLEMAN, SMART APPS BERBASIS WEBSITE SEBAGAI SOLUSI EFISIEN MANAJEMEN PENGELOLAAN SAMPAH DAN PENGHIJAUAN LINGKUNGAN DI KABUPATEN SLEMAN MELALUI PLATFORM LOVABLE TERINTEGRASI AI”

20 Februari 2026 admin

“ECOVERSE SLEMAN, SMART APPS BERBASIS WEBSITE SEBAGAI SOLUSI EFISIEN MANAJEMEN PENGELOLAAN SAMPAH DAN PENGHIJAUAN LINGKUNGAN DI KABUPATEN SLEMAN MELALUI PLATFORM LOVABLE TERINTEGRASI AI”

SLEMAN- sebuah terobosan baru dalam pengelolaan sampah dan program penghijauan lingkungan yakni aplikasi pintar berbasis website yang dikembangkan melalui platform Lovable dengan integrasi teknologi kecerdasan buatan (AI).

 


Ide oleh Tim Inovasi SMP Negeri 1 Seyegan yaitu Rizka Lutfiana Putri, Shafa Prasetyaningtyas, Shafa Aristawati dengan bimbingan Ibu Prima Mega Jaya, S.Pd dan arahan Kepala SMP Negeri 1 Seyegan, Ibu Tri Worosetyaningsih, S.Pd., M.Pd., berhasil meraih Juara Harapan II Tingkat SMP/Mts Sederajat dalam ajang Lomba Inovasi Daerah KREANOVA SEMBADA Tahun 2025 yang diselenggarakan oleh BAPPEDA Kabupaten Sleman pada bulan September-November 2025.

 


Aplikasi inovatif ini dirancang untuk mendorong masyarakat memilah sampah berdasarkan jenisnya. Melalui program tukar poin sampah dengan bibit tanaman, masyarakat tidak hanya terdorong untuk berpartisipasi dalam pengelolaan sampah, tetapi juga memperoleh manfaat langsung berupa menumbuhkan ketahanan pangan mandiri untuk jangka panjang, program ini juga berkontribusi dalam penghijauan lingkungan serta terciptanya ekosistem yang lebih berkelanjutan. Platform Lovable memungkinkan kami membangun aplikasi dengan cepat tanpa coding yang rumit. Integrasi AI membuat sistem tukar poin berdasarkan banyaknya pengumpulan sampah berdasarkan jenisnya melalui aplikasi Ecoverse Sleman. Selain pengelolaan sampah, aplikasi ini juga mendukung program penghijauan dengan bibit yang di tukar di Bank Sampah terdekat di daerah Kabupaten Sleman. Masyarakat dapat mengakses aplikasi melalui browser tanpa perlu mengunduh.

 


Dampak positif yang kami harapkan adalah meningkatkan kesadaran masyarakat untuk peduli lingkungan, aplikasi ini menumbuhkan kebiasaan positif masyarakat untuk peduli dan bertanggung jawab terhadap sampah, mendukung penghijauan wilayah, semakin banyak pengguna aplikasi, semakin banyak pula bibit tanaman yang ditanam, menciptakan lingkungan lebih hijau dan asri, serta dengan sistem penukaran sampah menjadi poin, masyarakat terdorong untuk memilah dan mengolah sampah sehingga timbunan sampah berkurang. Fitur gamifikasi seperti poin reward untuk partisipasi aktif diharapkan meningkatkan kesadaran lingkungan.


Inovasi ini menjadi bukti bahwa teknologi dapat menjadi solusi praktis untuk permasalahan lingkungan di tingkat daerah.

 

Bagikan Artikel